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火影忍者疾風傳忍術全開查克拉爆發
火影忍者疾風傳忍術全開查克拉爆發
nds手機版 | 15.41 MB
發布:2019-05-29

同名人氣漫畫改編的格斗游戲,本作采用4人混戰的方式,使戰斗更加激烈。故事從佐助殺害大蛇丸直到佐助打倒他的哥哥宇智波鼬的故事內容后結

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火影忍者疾風傳忍術全開查克拉爆發是一款日系畫風的忍者格斗類游戲,游戲使用的是火影劇情引入格斗元素的方式進行游戲,講述的是佐助殺死大蛇丸之后的劇情。

游戲說明

火影忍者疾風傳忍術全開查克拉爆發是一款RPG動作格斗游戲,游戲使用的是火影劇情引入格斗元素的方式進行游戲,講述的是佐助殺死大蛇丸之后的劇情。游戲中玩家以體驗每一個任務的方式來進行,游戲的玩法相比一般的格斗街機游戲的格斗體驗會差了許多,格斗時敵人的反應明顯慢了半拍總感覺有些勝之不武,不過游戲加入了4人格斗的規則,可以是2V2也可以以亂斗的方式進行,游戲的畫面勉強可以接受,這款火影游戲確實沒有什么太令人期待的成分。 

游戲特色 

1、原著動漫改編,爽快手勢格斗, 

2、動漫改編,原汁原味,指尖快感,精彩不停, 

3、原劇情配音,美妙至極。 

游戲攻略 

1:出手速度 

一個厲害的角色出手速度是必須的,出手不快就算撞到對手也只是被打,對于擅長近身作戰的忍者們,是不可或缺的(不過他的克星就在下面了) 

2:攻擊范圍 

這一點的前提是需要不算慢的攻擊速度,如果攻擊范圍大但是速度不快也無濟于事,攻擊速度快的范圍連招能夠替身之后不用沖刺就可以打到對方,這也是攻速流的一大克星(范圍大但是攻速不快的角色除外) 

查克拉沖刺之外的斷招方法以及一些連招技巧需要用到的 

3:側跳 

不管是攻擊快慢范圍大小,側跳都是經常用到的技巧之一,他能夠中斷自身的連招取消自身僵直來達到接其他更疼的技能,接奧義,忍術,LL,投技都是很不錯的,只是如果不熟練反而會害得自己連不好導致失敗,而且側跳的意義遠不止用來斷招這一點 

玩法內容 

1:螺旋丸式 

這種貼身擊中對手之后對手無法替身只能活生生的吃,擅長對付猛沖流,對手撞之后很多人喜歡無視那一點點僵直從而直接攻擊 自己防御的話可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招帶入也很不錯,缺點就是豪火球式的忍術是螺旋丸式的克星,而且攻擊頻率高的角色無法用來反擊,因為忍術需要一點點時間釋放所以選擇用于防反 

2:豪火球式 

這種遠距離的攻擊,拉開距離很好躲,不過配合援助逼著對手,如果對手防御可以用來加快對手崩防,對手沒防御可以用來補刀。然后是可以連招中帶入,另外就是對付那種喜歡沖的對手,如果預判正確是很實用的,建議不要無緣無故一直無腦用。速度快的甚至可以用來防反 

還有一些零零碎碎的忍術式就不多說了,一個一個舉例很頭疼 

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